lunes, 19 de diciembre de 2011

MEDIO FLIP Y MEDIO LUTZ

medio flip y medio lutz: despegan como un flip o lutz, pero solo se realiza media rotación en el aire y se aterrizan patinando hacia delante. Estos saltos se utilizan por su efecto coreográfico, y existen muchas variantes, dependiendo de la postura que el patinador adopta en el aire.


Los saltos mortales están penalizados en el patinaje de competición, pero son comunes en programas de exhibición, galas y en el patinaje profesional

MEDIO BUCLE O HALF LOOP

medio bucle o half loop: Se inicia como el bucle o loop, pero aterriza sobre el filo interno del otro pie. Por ser un salto no listado hasta 2010 no se puntuaba, pero en el Congreso General que tuvo lugar en enero de ese año la ISU decidió hacer una excepción si se efectúa en combinación, y otorgar en este caso el mismo valor base que el bucle.

WALLEY

walley: Se considera que este salto fue realizado por primera vez por el estadounidense Nate Walley, aunque en Gran Bretaña se atribuye su invención al escocés Pat Low. Parte del filo interno y se aterriza sobre el mismo pie tras efectuar una rotación. Como ocurre con el toe walleylutz, la trayectoria de entrada discurre en el sentido opuesto de la de aterrizaje; sin embargo, el walley, al no ser un salto picado, no cuenta con asistencia del pie opuesto para cambiar la dirección de rotación durante el despegue, lo cual dificulta el salto y have difícil efectuar múltiples revoluciones en el aire. Se suelen realizar varios en sequencia, encadenándolos con un cambio del filo externo al interno

SALTO DE VALS

Salto de vals: Se inicia y aterriza exactamente igual que el axel, pero solo se efectúa media rotación (180°) en el aire. Es uno de los primeros saltos que aprenden los patinadores principiantes y muy utilizado como ejercicio para el aprendizaje correcto del axel

AXEL

Axel

El axel fue inventado por el patinador noruego Axel Paulsen, que ejecutó este salto en la primera competición internacional de patinaje, celebrada enViena en 1882.2
El despegue del axel se realiza desde el filo externo del pie contrario al de aterrizaje. Puesto que el salto se inicia patinando hacia delante, incluye media vuelta más que los otros saltos — es decir, un axel triple cuenta en realidad con tres revoluciones y media o 1260°, por lo que es considerado el salto más difícil.
Richard Button completó el doble axel en 1948. El canadiense Vern Taylor realizó el primer axel triple en el Campeonato Mundial de 1978. La primera mujer que logró hacer el axel triple en competición fue la japonesa Midori Ito, en el Campeonato Mundial de 1989.8

LUTZ

Lutz

El despegue del axel se efectúa patinando hacia delante, por lo cual es el salto más fácil de reconocer.
El lutz fue inventado por el austríaco Alois Lutz.
El lutz parte del filo externo del pie opuesto al de aterrizaje, con impulso de la serreta del otro pie. Es el único salto multirrotacional en el que el patinador parte desde una trayectoria de sentido opuesto a la del aterrizaje. Por este motivo se considera el salto más difícil, exceptuando al axel. Un error común es el de cambiar la inclinación del patín durante la fase de despegue, partiendo del filo interno de tal modo que el salto es técnicamente un flip. Este error técnico se conoce coloquialmente como flutz, contracción de flip-lutz.9
El primer lutz triple fue realizado por el canadiense Donald Jackson, en el Campeonato del Mundo de 1962. La suiza Denise Biellann fue la primera patinadora que logró completar las tres revoluciones en competición.8 En 2011 el estadounidense Brandon Mroz efectuó el primer cuádruple lutz validado por la ISU.10

FLIP

Flip

La invención del flip o toe salchow (salchow picado) se atribuye también al inventor del toe loop, Bruce Mapes, aunque no hay acuerdo total sobre su origen.5 4 El flip se inicia sobre el filo interno del pie opuesto al de aterrizaje, con impulso de la serreta del otro pie. Para realizar un salto óptimo es necesario efectuar la transición y despegue en una trayectoria casi recta. Esto lo distingue de otros saltos, en los que el deslizamiento antes del despegue tiene lugar sobre una trayectoria más curvada

LOOP

Loop

El loop es también conocido como bucle o rittberger, en honor de su inventor, el patinador alemán Werner Rittberger.
El loop parte del filo externo del patín de despegue y aterriza sobre el mismo pie. Este pie describe un bucle durante el salto (o más dependiendo del número de revoluciones), de donde el salto toma su nombre. Este es el único salto que se realiza sin ningún tipo de apoyo o asistencia de la pierna libre.
A pesar de ser más difícil que el toe loop y el salchow, el loop fue el primer salto triple realizado en una competición. Richard Button fue el patinador que lo logró, en 1952.

TOE LOOP

Toe loop

El toe loop también se conoce como bucle picadometz y cherry flip.6 Fue inventado por Bruce Mapes, y en el patinaje artístico sobre ruedas se conoce como «mapes».
El despegue se realiza desde el filo externo del patín, usando el mismo pie en el despegue y el aterrizaje. La serreta del otro pie se usa para propulsar el salto. Si el despegue se efectúa desde el filo interno, el salto se conoce como toe walley («walley picado»). En competición no se hace ninguna distinción práctica entre los dos saltos, otorgándose a ambos el mismo valor básico.7
El toe loop es uno de los saltos más fáciles. El cuádruple fue logrado por primera vez en competición por Kurt Browning, en los Campeonato Mundial de Patinaje Artístico sobre Hielo de 1988.8 Actualmente suele ser ejecutado habitualmente por los mejores patinadores masculinos. La única patinadora que ha realizado el cuádruple toe loop en una competición fue Surya Bonaly, en 1991.5 Sin embargo este salto no fue reconocido oficialmente al considerarse que parte de la rotación fue completada sobre el hielo.

SALCHOW

Salchow

El salchow fue inventado por el patinador sueco Ulrich Salchow, figura destacada del patinaje a principios del siglo XX. Este salto parte del filo interno del patín del pie contrario al de aterrizaje. Durante del despegue la pierna libre se lanza hacia delante, lo cual contribuye a propulsar el salto.
El salchow es uno de los saltos más fáciles y algunos patinadores consiguen realizar cuatro rotaciones, aunque no se intenta tan frecuentemente como el cuádruple toe loop. El primer patinador que logró aterrizar el cuádruple en competición fue el estadounidense Timothy Goebel en 1998, cuando aún competía en categoría júnior. Miki Ando fue la primera patinadora que lo consiguió, en 2002.

TIPOS DE SALTOS

Voy  a mencionar los tipos de saltos y luego los voy explicando:

Salchow, toe loop, loop,flip,lutz,axel,valley,salto de vals, medio bucle o half loop y medio flip y medio lutz

TÉCNICA DE SALTO

En los saltos se distinguen cinco fases:5
  1. Preparación: Pasos y movimientos que preceden al salto. Cada salto cuenta con una o dos preparaciones que se consideran estándar por facilitar las fases siguientes y que se suelen usar en el aprendizaje del salto; sin embargo en los programas la elección de la preparación es totalmente libre. Es importante adquirir y mantener una velocidad alta. Una preparación compleja, con pasos variados y difíciles incrementa el valor del salto.
  2. Transición: Paso o movimiento final en el que el patinador se sitúa sobre el filo desde el cual se inicia el salto. El control de la postura y la trayectoria sobre el hielo son muy importantes.
  3. Despegue: Momento crítico en la que el patinador efectúa el salto, y genera el momento angular que da lugar a la rotación. La mayoría de los errores resultantes en un salto de baja calidad tienen lugar en esta fase.
  4. Suspensión: En esta fase es importante adoptar una postura que minimice el momento de inercia para girar lo más rápidamente posible, manteniendo los brazos y piernas firmemente sujetos al eje vertical de rotación.
  5. Aterrizaje: Se frena la rotación extendiendo los brazos y la pierna libre. Los saltos multirrotacionales se aterrizan sobre sobre el filo externo patinando hacia atrás, la posición más idónea para controlar el momento angular sin perder el equilibrio. El impacto con un hielo suele reducir la velocidad lineal en aproximadamente 1 m/s. La mayoría de los patinadores efectúa los saltos girando hacia la izquierda (la dirección contraria a las agujas del reloj), aterrizando sobre la pierna derecha

viernes, 6 de mayo de 2011

VIDEO DE SONIA LAFUENTE DEL PROGRAMA CORTO 2011

DURACIÓN DE LOS PROGRMAS CORTOS

El tiempo se contará desde el momento que el patinador empieza a moverse o a patinar hasta
que se detiene completamente al final del programa.
1. Programa Corto, Debs, Infantil, Novice, Junior 2ª – Femenino/Masculino
Dos minutos treinta segundos, 2’30” máximo.
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2. Programa Corto Sénior 1ª/ Júnior 1ª – Femenino/Masculino
Dos minutos, cincuenta segundos, 2’50” máximo.

Observaciones de los elementos en los programas cortos

En los programa cortos se observan los siguientes elementos:

a) Saltos.
En casos obvios en el que el despegue del salto sea ejecutado desde el filo erróneo, el
Panel Técnico indicará a los Jueces este error, con el símbolo “e”, os cuales deberán
reducir su GOE dentro del rango negativo

b) Combinación de saltos.
Los saltos incluidos deben ser diferentes al salto solo.
Cualquier cambio de pie, paso o giro será penalizado por los jueces (a excepción del pie de
"picada" en los saltos "picados").
Se tendrá en cuenta la limpieza de los filos en la entrada y salida de los dos saltos.
Cualquier salto empezado ó acabado sobre dos pies, será penalizado por los jueces en el
GOE.Si el mismo salto se ejecuta como salto solo y como parte de la combinación, el último
de estos dos elementos ejecutados, no se contará, pero ocupará un cuadro (si este
elemento es la combinación, toda ella no será considerada).
El elemento seguirá siendo una combinación de saltos incluso cuando haya dos treses entre
medio con un apoyo del pie libre (sin cambiar el peso del cuerpo).
En el caso de realizar dos treses con un apoyo de la pierna libre sobre el hielo existiendo
cambio del peso del cuerpo el panel técnico nombrará el primer salto + COMBO, y la
segunda parte quedará omitida.
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Piruetas
Excepto las piruetas clasificadas como voladas/saltadas (Flying Spins), el resto no pueden
ser empezadas con un salto.
La posición de pirueta vertical al finalizar la misma, no será considerada como otra posición.
Siempre que no tenga una variación difícil sobre la posición básica.
Variaciones en la posición de cabeza, brazos ó pierna libre, así como variaciones en la
rapidez en la rotación, están permitidas.
Si los centros de las piruetas antes y después del cambio de pie están muy lejos uno del
otro, se contarán como dos piruetas diferentes, por tanto la segunda parte de la pirueta
(después del cambio de pie) será ignorada y no recibirá nivel.
Posiciones: hay tres posiciones básicas: ángel (la pierna libre detrás con la rodilla más alta
que el nivel de la cadera), baja (la parte inferior de la cadera no más alta que la parte
superior de la rodilla del pie que patina, la parte superior de la pierna que patina debe estar
paralela al hielo), vertical (cualquier posición con la pierna que patina extendida y que no
sea una posición de ángel), la posición de techo y Biellmann serán consideradas como una
variación de la pirueta vertical y posiciones intermedias (todas las posiciones que, acorde
con las definiciones anteriores, no sean ni ángel ni baja ni vertical.
En cualquier pirueta un cambio de filo sólo contará si está hecho en una posición básica.
Los cambios de filo en las piruetas deberán estar hechos en la misma posición básica
(como mínimo 2 vueltas) antes y después del cambio.
La posición de Biellmann se considera una variación de dificultad de la posición vertical.
Si una pirueta no tiene ninguna de las posiciones básicas o sólo una posición básica
(mínimo 2 revoluciones), el Panel Técnico deberá decidir si es una pirueta de una sola
posición, es una pirueta combinada o una pirueta saltada. La guía para esta decisión dice lo
siguiente: Si la pirueta contiene dos posiciones claramente diferentes una de la otra, deberá
ser llamada pirueta combinada.
Cualquier pirueta que no tenga ninguna de la posiciones básicas (mínimo 2 revoluciones)
deberá recibir nivel 0, y no tendrá ningún valor.
Si una pirueta de una sola posición, y sin cambio de pié, contiene 2 revoluciones en la
posición básica, deberá recibir nivel 1 (o mas alto dependiendo de los “Features”
conseguidos)
Si una pirueta combinada en el programa corto, contiene 2 revoluciones en un pié en una
posición básica, y menos de 2 revoluciones en el otro pie en una posición básica, recibirá
nivel 1 pero nunca superior. En cambio en el programa largo si es una pirueta de una sola
posición con cambio de pié y no tiene posición básica en un o de los dos pies, los Features
conseguidos en el otro pié se podrán aplicar para conseguir cualquier nivel.
El GOE de una pirueta que contiene posiciones intermedias debe reflejar la calidad de estas
posiciones.
c) Piruetas voladas/saltadas (Flying Spins).
Las posiciones intermedias estarán permitidas y contarán en el número total de vueltas
requeridas pero no serán válidas para conseguir el nivel.
- Categoría Senior 1ª (Regla ISU 511)
Todo tipo de piruetas voladas/saltadas están permitidas. En la categoría Masculina deberá
ser diferente posición básica a la realizada en la pirueta de una sola posición. La posición
escogida debe de obtenerse en el aire en el momento del vuelo/salto. Un mínimo de ocho
(8) vueltas en la posición de recepción, la cuál puede ser diferente a la posición de vuelo.
Ninguna rotación previa en el hielo antes del levantamiento (take off) es permitida.
- Categoría Júnior 1ª (Regla ISU 511)
Únicamente la posición requerida en vuelo (Flying), es permitida y esta posición se debe
obtener en el aire. Un mínimo de ocho (8) vueltas en la posición de recepción, la cual debe
de ser la misma que la posición de vuelo.
En la pirueta baja saltada (Flying Sit spin), un cambio de pie en la recepción es permitido.
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Ninguna rotación previa en el hielo antes del levantamiento (take off) es permitida.
- Categoría Júnior 2ª
Esta pirueta será a elección del patinador. La pirueta deberá tener un mínimo de seis (6)
rotaciones en la posición de recepción.
d) Pirueta con un cambio de pie:
- Categoría Sénior Masculino 1ª (Regla ISU 510)
El patinador es libre de escoger entre la posición ángel ó la posición de baja a realizar,
siempre que sea diferente a la ejecutada en la pirueta saltada/volada. La pirueta debe
consistir sólo en un cambio de pie, el cual debe de ser en forma de paso ó un salto con no
menos de seis (6) vueltas en cada pie.
e) Pirueta Camel ó baja sin cambio de pie.
Las posiciones intermedias estarán permitidas y contarán en el número total de vueltas
requeridas pero no serán válidas para conseguir el nivel.
En la categoría Debs e Infantil, solamente la pirueta requerida podrá ser ejecutada con un
mínimo de 5 vueltas si no tiene cambio de pié y 5 vueltas en cada pié si se realiza cambio
de pié.
En Novice Masculino, Camel o Baja a elección del patinador. El número mínimo de
rotaciones es de seis (6) vueltas. El cambio de pie es opcional. No se puede comenzar con
una entrada saltada.
f) Pirueta Techo ó Torsión:
- Categoría Sénior/Júnior Femenino 1ª (Regla ISU 511)
Cualquier posición es permitida siempre y cuando sea posición de techo ó torsión del
cuerpo, y sea mantenida 8 vueltas mínimo sin incorporarse a la posición vertical.
Después de ejecutar las ocho (8) vueltas obligatorias será posible realizar la posición de
Biellmann.

g) Pirueta combinada:
1. La pirueta combinada no puede ser empezada con un salto.
2. El cambio de pie debe estar precedido y seguido por una posición de pirueta de al
menos tres (3) vueltas. Si no fuera así, la pirueta no sería acorde a las reglas y no
tendría valor.
3. Una pirueta combinada ejecutada con menos de dos (2) vueltas en todas las posiciones
no tendrá valor. Si solo una de las posiciones tiene dos (2) vueltas, recibirá nivel 1 y los
jueces también reducirán el GOE.
4. El número de vueltas en posición intermedia se tendrán en cuenta en el número total de
revoluciones. Las posiciones intermedias serán consideradas como variaciones difíciles
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en los casos en los que la definición de tal variación sea conseguida, pero el ir
directamente a una de estas posiciones no se considerará un cambio de posición lo cual
solamente puede ser desde una posición básica a otra posición básica. La pirueta
combinada en el programa corto deberá tener como mínimo dos vueltas en cada
posición básica.

h) Secuencia de pasos.
Todas las secuencias de pasos deben ser realizadas en función del carácter de la música.
Las paradas en concordancia con la música están permitidas.
Se permiten pequeños movimientos de salto con no más de media vuelta.
Giros y pasos deben estar equilibrados en la distribución de la secuencia.
Línea recta: comienza en cualquier parte del lado corto de la pista y va hasta cualquier
parte del lado contrario de la pista, manteniendo aproximadamente la forma de línea recta.
Circular: se completa un círculo u ovalo utilizando todo el ancho de la pista.
Serpentina: comienza en una esquina de la pista y progresa en al menos dos curvas de no
menos de la mitad del ancho de la pista y termina en el lado contrario de la pista.

DEFINICION DE PROGRAMA CORTO

a) El programa corto, para las categorías Infantil, Novice y Junior 2ª (femenino y
masculino) está compuesto por seis (6) elementos obligatorios, realizados con
pasos de conexión. El orden de estos elementos es opcional.
b) El programa corto, para las categorías Júnior 1ª y Senior 1ª (femenino y masculino)
está compuesto por siete (7) elementos obligatorios, realizados con pasos de
conexión. El orden de estos elementos es opcional.
c) El programa no podrá exceder del tiempo máximo reglamentado. La música es de
libre elección del patinador pero la música cantada con lírica, (palabras, frases,
etc.) está prohibida. La conexión con pasos está permitida y la secuencia de pasos
debe ser marcada.
d) Elementos adicionales o repeticiones, incluso de los elementos fallados, no se
tendrán en cuenta ni bloquearán un cuadro. Aun así, si uno de estos elementos
sustituye a uno de los elementos requeridos (no ejecutado), el respectivo cuadro
será bloqueado y este elemento ejecutado será considerado como “no acorde a las
reglas” y no se le dará valor.
e) Si el patinador cae en la entrada de una pirueta, un movimiento de pirueta se
permitirá inmediatamente después de la caída (con el propósito de rellenar el
tiempo) sin que marque un nuevo cuadro.
f) Cualquier rotación o movimiento de pirueta que exceda de tres (3) vueltas
completas, será considerado como un elemento extra. Asimismo, un salto pequeño
realizado como movimiento en las secuencias de pasos que no exceda de media
(1/2) vuelta está permitido.

viernes, 29 de abril de 2011

 Sonia Lafuente se ha quedado a un solo paso de acceder a la final del Campeonato del Mundo absoluto de patinaje sobre hielo Moscú 2011 después de acabar en vigesimoquinta plaza en el programa corto

HORARIOS Y DURACION

Las competiciones nacionales de patinaje artístico, no deben de comenzar antes de
las 9,00 horas, aunque en función del número de participantes inscritos en estos
campeonatos podría establecerse un horario de comienzo a partir de las 8,00 horas
si así lo pide la organización.
A ser posible las pruebas deben de finalizar en un plazo de dos días consecutivos.
 La competición de tarde debe de planificarse para que no termine más tarde de las
23,00horas.

domingo, 24 de abril de 2011

HISTORIA

El patinaje sobre hielo fue olímpico nada menos que en 1908, en Londres, en unos juegos de verano. Naturalmente, en la primera edición de los de invierno, en Chamonix, fue considerada una de las especialidades reinas del programa olímpico.

miércoles, 20 de abril de 2011

DIMENSIONES DE UNA PISTA DE PATINAJE SOBRE HIELO

Para las competiciones nacionales la superficie de la pista de hielo, debe ser rectangular, de 30m x 60m como medida máxima y no menos de 26m x 56m.